幸福的總和是一樣的

幸福的總和是一樣的 如果在這個地方感到失落傷感 有一天會在另一個地方補給妳 那一天,如果妳感覺不到,請告訴我 我會補給妳 — 《R》

2023-04-13 · 1 分鐘 · Randy IN 生活

貝斯六一

落下的一滴細雨   從雲流墜落 咚!   是 小河流   不! 是 一片葉子 美景的風送來了一絕世脫俗的葉子 葉子   接住了從未看過世界的雨滴   是妳了 雨滴覺得就是妳了   錯不了 烈日下一起輕風吹   落在青春洋溢的小河   狹窄地納在河道中 流淌向前   北方的海   後照的鏡面   一向看著葉 不分晴雨晝夜   一起衝撞了岩石   越過了風景 礁石濺起的浪花   高低落差時而讓彼此不協調 漩渦   風景   嚮往的瞬間   相信依舊 乘葉子而起   合奏往前   形影不離 葉子跨過了溪谷   急流讓水滴滑落   雨滴沾了泥土   來到分岔口 葉子順向往南方的大河去   看著河道漸漸變寬   葉子長大了 雨滴指著看不見的遠方   停佇在身後漂流   猜測著   捧不了葉子而放手...

2022-10-02 · 1 分鐘 · Randy IN 生活

貼近愛情

I come nearest to our love when I humble myself in love and admit that I miss you. — 《不曉得從何而來 ? Unknown ?》 在愛情裡放下了身段 承認我對你的思念 是我最貼近我們情愛的時刻。 We come nearest to the great when we are great in humility 當我們最謙卑的時候 也就是我們最貼近偉大的時候。 — 《泰戈爾詩集英文》

2022-10-01 · 1 分鐘 · Randy IN 生活

班佛定律 - 別相信你的直覺

數學中「班佛定律(Benford’s law)」, 描述了真實數字數據集中首位數字的頻率分布。一堆從實際生活得出的數據中,以1為首位數字的數的出現機率約為總數的三成,接近直覺得出之期望值1/9的3倍。 推廣來說,越大的數,以它為首幾位的數出現的機率就越低。它可用於檢查各種數據是否有造假。但要注意使用條件: 數據至少 3000 筆以上 不能有人為操控 — 維基百科《班佛定律》 別相信你的直覺! 別相信你的直覺! 別相信你的直覺! 這個世界已經到處都是大數據,只要不是經由人為控制(例如限制範圍如身高等有明顯上下限的數據就不滿足),那我們直覺上所產生的數字應該是隨機分佈,但事實上卻不是 ! 在自然發生(即未有人為操控)的數值裡面,首位數字是 1 的出現機率最高,約佔全體觀察值 30.1%,再來是 2 的17.6%,其餘依序遞減。 歷史 1881年,由美國天文學家西蒙·紐康(Simon Newcomb)揭露,他發現對數表包含以1起首的數那首幾頁較其他頁破爛,並潛心研究觀察到的「骯髒頁面效應」,並發表了班佛定律的數學公式。 1938年,物理學家法蘭克·班佛再次發現這個現象,還通過了檢查許多數據來證實這點。 2009年,西班牙數學家在質數中發現了一種新模式,並且驚訝於為何現在才為人發現。雖然質數一般被認為是隨機分布的,但西班牙數學家發現質數數列中每個質數的首位數字有明顯的分布規律,它可以被描述了質數的班佛定律。這項新發現除了提供對質數屬性的新洞見之外,還能應用於欺騙檢測和股票市場分析等領域。 情境 每個人的存款,所有人存款數字開頭是1,例如:1元、12元、123元、1234元、12345 …等的機率是多少? 美國各州各郡人口數分佈 足球,攻擊方在被攔截前成功傳球的次數 台股 不曉得有沒有地方可以套用在台股上,來研究看看 !?

現實生活中沒有 ctrl + z

就算按下 Ctrl + Z 也無法再回到那個時間點了 — 《今日友達との通話で出た迷言》1 說出去的話,如果意識到說出口了會後悔,記得停留在嘴邊不要說出口 因為現實生活中無法執行復原上一步。 萬一,哪天一但有意識到真的不小心說了不該說的話, 盡可能在最快時間補破網,不要讓這個洞變大,即使已經造成。 ✍ 用 mac 的 command + z 也不行嗎 ? 哈,金拍糗 今日友達との通話で出た迷言, 2022. ↩︎

2022-01-16 · 1 分鐘 · Randy IN 生活

就算是再好的人

就算是再好的人,即使認真努力的話,在某些人故事中,也是會成為壞人。 — 《貓之寺的知恩姐/猫のお寺の知恩さん》1 看到這個橋段想想還真的蠻寫實的。 是不是很有感觸呢 !? 一個好人,在某些人的故事版本裡,卻是一個壞人。 一個壞人,在另些人的故事版本裡,反而是一個好人。 《貓之寺的知恩姐/猫のお寺の知恩さん》第56話 “どんなに良い人間でも、きちんとがんばっていれば誰かの物語では悪役になる。”, 2018. ↩︎

2022-01-10 · 1 分鐘 · Randy IN 生活

峰終定律 (Peak-End Rule)

有個法則叫「峰終定律(Peak-End Rule)」, 是指當我們在體驗一個事件的時候,取決於當中的Peak(極端值,無論是正面或負面) 和 End(最後值)感覺為主,而且跟過程中好壞的比重與時間長短對人的記憶幾乎沒有影響,也比第一印象來得重要得多。 這一個「峰終定律」理論是由諾貝爾經濟學得主丹尼爾•康納曼(Daniel Kahneman)所提出。 這個理論曾應用與解釋在 IKEA 的展場購物體驗 峰 : 各式各樣具設計感的展間 結束 : 霜淇淋 AT&T 的門市業務體驗 峰 : 進入店面10秒內熱情款待(排隊系統,對的時間點) 結束 : ? 公司人資進行的離職面談 峰 : 工作中的成就感 結束 : 肯定對方貢獻,失去他是公司的損失 投資的心理影響決策(阻礙) 峰 : 未實現的帳面利益 結束 : 實際賣出的價格 演講 看電影 我覺得還可以加上 人際關係/戀愛交往/同儕友誼 峰 : 當心意/緣分決定往哪飛的那一天 結束 : 兩人最後停止成長的高度差決定的果 如果一方飛的太快太高,只有自己成長,當雙方間沒有保持相對靜止, 最後 End 的感受應該是強烈印象的烙印。