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FCP : First Contentful Paint (首次內容繪製),下載後的瀏覽器第一次渲染任何文字、圖片(包含背景圖片),以及非空白的 canvas… 的時間, 也就是頁面上呈現第一個 DOM 元素的時間,可能不是從伺服器載入的第一個元素,但它是 User 看到的第一個元素。
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TTI : Time to interactive (可互動時間) 從 FCP 開始 User 多久以後可以跟這個畫面互動的所需時間
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TBT :Total Blocking Time(總阻塞時間) 在 FCP 到 TTI 之前,實際上 測量 main thread 被 long task (超過 50ms) block 的加總時間
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Hydration : WEB 技術從SSR (後端渲染) 演進到 CSR (前端渲染),但是 Hydration 這一塊重複的 Overhead 是不必要的,目前有一個 Qwik 框架(angular 之父 Miško Hevery也是核心成員),克服了這一個問題。這一塊問題的重視主要是在 B2C的網站,有 UX 實驗當網站下載時間每慢 1 秒 則損失 10% 的User,對 2B 影響較小 (企業系統很多寫得很爛反應時間超過 50秒甚至動不動就掛掉很扯都可以接受了!)